不推荐。看之前对只安排4D场次点映的理解是能跟电影攀登动作的特点相契合增加体验感。看完才知道,其实只是为了尽量把观众从脑残情节中拉走一点,而所谓的“体验加成”则完全聊胜于无。 为什么要踏上这次的作死之行?电影花了三十分钟狂做回溯铺垫打情感牌给出了一个“悼念姐姐突破心魔”的矫情说法,从一开始就无法说服观众(至少是我);中间四十多分钟则是泰国登山戏,遇险方式和动作设计都缺乏新意,甚至在一些非常紧迫命悬一线的场景里能明显看出演员的手指、胳膊都没有用力的痕迹,非常出戏;最灾难的便是结尾,为了强行设置一个道德和法律都处于劣势的“反派”并且制裁他,已经不管不顾逻辑和常理,能把人气得想笑;而且也是万万没想到,片尾疑似“特供”了一个非常具有本土特色的“违法犯罪人员已落网归案”的字幕,气笑直接变气愤。
恐怖片
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坠落2:死点
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10 条短评4D场次充分把这部电影的特质体现出来了,跳伞过程中的大风,山边栈道的陡峭,有一种在游乐园的感觉,惊险刺激,调动你的心率上涨。
2026年影院观影第168部。4年前的《坠落》让人眼前一亮,完全剑走偏锋却丝丝入扣,开拓了一个惊悚片的新类型。而今《坠落2死点》再次完美复刻,成熟硬核的拍摄技术,不靠鬼怪,仅凭视听就制造生理层面的窒息感。影片坚持实景拍摄,减少绿幕特效,栈道裂痕、岩壁纹理的细节真实可感,消解虚拟感。大量主观第一视角俯拍,镜头贴着人物脚下,直面云雾笼罩的万丈深渊,晃动的跟拍随攀爬同步摇摆,画面倾斜放大眩晕失重感。构图善用强烈纵深,狭窄栈道与无底深渊形成压迫对比,远景拉远时,渺小人物衬出绝壁的冷酷宏大。音效与镜头紧密配合,铁链震颤、木板吱呀声放大不安。整套拍摄手法调动观众本能的恐高心理,让人身临其境,全程紧绷,窒息体验扑面而来,绝对让人肾上腺素飙升。
前二十分钟一直在回溯铺垫,“悼念姐姐突破心魔”设定就很生硬无聊。登山遇险桥段太刻意了,部分镜头演员肢体状态很出戏。女主被一个陌生人怂恿登山逻辑就很牵强,比莉突然降智引起冲突然后造成两死一伤,结尾强行塑造一个反派形象太多余了完全抛弃逻辑,片尾还出现特供式落网字幕……镜头反复复用螺丝松动,没能拍出山的险峻,部分特效廉价,剧情逻辑崩坏,难以代入啊。
超前点映无意间买到了4D厅前排,眩晕镜头加上疯狂晃动的座椅,数次感觉心脏病要发作了,跟1比差了点,但整体发挥不错,也没有落入相同的悬念俗套,在焦虑电影这个赛道上依然是一骑绝尘的存在
建议改名《坠落2:死相净整这死出儿》,黑人女的角色变脸速度堪比疯爽,相当幽默。
远不如姐姐,1200米高空抖抖腿训训觉有讲有笑连水都不用饮吸吸氧就行(后面发现氧都一半是假的),跟玩似的笑死
4DX点映,完全没有惊艳的地方,情节设计和人物塑造比前作差远了,对环境的运用也很笨拙,仅剩的惊吓全部来自观众的生物本能,4DX晃了一整场也把我腿晃软了,但如果不是在电影院沉浸感会差的多。勉强算值得在电影院看,不买票看的后续就没啥必要再看了。
看的4DX,那个椅子摇的确实增加了惊悚度,小风吹的腿还有点冷。相比第一部没那么惊艳,但意义非凡,因为你看完会发现,这是部禁毒片,两女主为禁毒肝脑涂地,以命相搏,瞬间之前的惊悚也不惊悚了,彻底升华了,特别最后的字幕,让我感觉有种国产片的感觉?
上一部质感实,这部比较虚,上一部是看着就怕掉下去,这部是看着就知道掉不下去。基本沿用了上一部的套路,上次是在塔顶撒骨灰纪念逝者,这次换成走山壁木板栈道纪念逝者;双女主依旧被困在高空中央,上不去也下不来。背包和装备落在不远处,必须想办法够到;还得想办法吸引地面上的注意。水、食物、电量、伤口、天气,以及脚下支撑她们的东西还能撑多久,全都变成了倒计时。临近结尾,同样再来个小反转。一模一样的求生公式,只是这次换了个背景板,困在高空的是她们,困在套路里的是编剧。
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